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Pokémon-GO-Interview: Kecleon-Debüt soll Besonderheit sein

Die Entwickler von “Pokémon GO” scheuen sich oft, über das Spiel zu sprechen, das seit 2016 zum festen Bestandteil des Lebens vieler Menschen geworden ist.

Es begründete das Style der Cellular-Spiele, was heute als Geo-Gaming bekannt ist und Menschen dazu ermutigt, Video games in der realen Welt zu spielen.

GLHF sprach mit Michael Sterankadem Director von “Pokémon GO” bei Niantic, über die Zukunftspläne für das Spiel, die Beziehung des Groups zur Group und darüber, ob es jemals Gerechtigkeit für Kecleon geben wird.

Zum Stellenwert von “Pokémon GO” in der Branche sagte Steranka: “Es bringt ein bisschen mehr Spaß und Magie in deinen Tag. Das conflict für uns immer eine bewusste Designentscheidung. Es ist so etwas wie eine Begleit-App für dein tägliches Leben.”

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Seit dem Begin von “Pokémon GO” sind jedoch eine Reihe andere Titel aufgetaucht, die versuchen, den Erfolg zu imitieren. Steranka freut sich, dass andere die Zügel in die Hand nehmen: “Ich finde es großartig, dass andere Entwickler in den Bereich des Geo-Gamings einsteigen. Aber sie werden feststellen, dass es nicht so einfach ist, wie es auf dem Papier aussieht. Wir sind nicht der Meinung, dass ‘Pokémon GO’ das einzige VR-Spiel in der realen Welt sein muss. Es gibt noch viel Platz in dieser Kategorie.”

Schwieriger Spagat zwischen den Spielertypen

“Pokémon GO” hat sich im Laufe der Jahre stark weiterentwickelt, von einem einfachen, batteriefressenden Taubsi-Sammler zu einem Spiel mit kompetitiven Elementen, das 2022 sogar bei den Pokémon-Weltmeisterschaften auftrat.

Steranka kommentiert: “Für uns ist ein Traum wahr geworden. Es ist das rasanteste Pokémon-Wettkampfspiel, das man sich ansehen kann. Wir sind auch nächstes Jahr wieder bei den Turnieren dabei.”

Kampf in Pokémon GO.

Der Wettbewerb steckt in den Genen von “Pokémon” – “Pokémon GO” cann sich dem nicht entziehen.

Es ist jedoch schwierig, den Spagat zwischen dem competitiven Spiel und der ursprünglichen Absicht des Titels zu schaffen. Gelegenheitsspieler wollen einfach nur Spaß haben und leicht ins Spiel einsteigen, während das Hardcore-Publikum das Fangen seltener Pokémon als hart erarbeitete Leistung honoriert sehen möchte.

Steranka stimmt dem zu: “Um ehrlich zu sein, ist das der schwierigste Aspekt bei der Entwicklung eines Spiels wie ‘Pokémon GO’. Wir sind der Meinung, dass wir bis jetzt eine ziemlich solide Arbeit geleistet haben, indem wir die Tiefe geschaffen haben, die Hardcore-Spieler suchen, und es für neue Spieler intestine zugänglich gemacht haben. Jedes System wirkt sich auf ein anderes aus; wir müssen das Spiel ganzheitlich betrachten und sicherstellen, dass sich Änderungen nicht nbeabsichtigt auswirken.”

“Ash hatte nie gewonnen, wenn er sein Haus nicht verlassen hatte”

Besonders die weltweiten Corona-Lockdowns zwangen das Studio dazu, gravierende Änderungen an den Spielsystemen vorzunehmen. Darunter fiel eine Anpassung am Rauch-Merchandise, das Pokémon auf einmal zum Standort der Consumer brachte, sodass man nicht nach draußen gehen musste, um “Pokémon GO” zu spielen.

Die Entfernung oder Schwächung dieser Maßnahmen löste großen Ärger in der Group aus, aber Steranka glaubt, dass dies notwendig conflict. Er erklärt: “Wir wissen, dass das für viele Spieler sehr schmerzhaft conflict. Es gibt tolle Spiele, die man zu Hause spielen kann, aber das ist nicht ‘Pokémon GO’. Das wird nie ‘Pokémon GO’ sein.”

Ash Ketchum als Weltmeister.

Ash Ketchum, Held der “Pokémon”-Anime-Collection, hat nach über zwei Jahrzehnten endlich sein Ziel erreicht.

“Ash hatte die Meisterschaft nie gewonnen, wenn er sein Haus nicht verlassen hatte”, setzt er den Gedanken fort. Für Spielerinnen und Spieler auf dem Land und in abgelegenen Gebieten kann dies jedoch eine Quelle der Frustration sein, da Consumer in großer Zahl benötigt werden, um die schwierigeren Raids zu bewältigen.

Niantic versucht jedoch, auf verschiedene Weise dagegen anzukämpfen, unter anderem mit der neuen App Campfire, die derzeit getestet wird.

Steranka erklärt: “Wir glauben, dass es für die Spieler sehr wichtig ist, andere persönlich zu treffen. Wir haben eine Begleit-App zu ‘Pokémon GO’ namens Campfire auf den Markt gebracht, mit der man sich mit anderen Leuten koordinieren kann. Man kann ein Fackelzeichen senden und allen in der Group mitteilen, dass man vorhat, dorthin zu gehen.”

Ultrabestien-Invasion

“Pokémon GO” veranstaltet kommendes Wochenende ein spezielles Occasion, bei dem Consumer aus der ganzen Welt alle verfügbaren Ultrabestien fangen können. Dieses Ereignis soll Menschen an bestimmten Orten zusammenbringen, insbesondere diejenigen, die normalerweise nicht in der Lage wären, einen 5-Sterne-Raid zu bestreiten.

“Für viele Leute ist es die erste Likelihood, all diese Ultrabestien zu fangen. Es wird auch einige lustige Dinge geben, die nur in London passieren, additionally solltet ihr euch im Laufe des Wochenendes auf den Weg dorthin machen”, sagt der Spieldirektor.

“Es ist eine der wenigen Gelegenheiten, bei denen ihr sie mit weniger als 1,500 WP fangen könnt”, ergänzt er. Das ist besonders für PvP-fokussierte Spielerinnen und Spieler spannend, denn dadurch lassen sich die Ultrabestien in Wettkämpfen der Superliga-Gewichtsklasse einsetzen.

Schicksal der 2-Sterne-Raids

Eine Artwork von Raid, die seit einigen Monaten aus dem Spiel verschwunden ist, ist der 2-Sterne-Raid, den hochstufige Consumer auch allein bewältigen konnten.

Steranka erklärt die Gründe für diese Entscheidung: “Wir haben uns auf einen, drei und fünf Sterne beschränkt, weil es keinen ausreichenden Unterschied in der Herausforderung gab. Wir konnten nicht wirklich die perfekte Stability im Schwierigkeitsgrad finden, um einen-[Raid] im Spiel zu behalten. Derzeit gibt es keine Airplane [für eine Rückkehr]aber wie die Followers von Justin Bieber sagen: Sag niemals nie.”

Verhältnis zur Group

Ob #JusticeForKecleon oder Änderungen am Kampfsystem – die “Pokémon GO”-Fangemeinde hat sich noch nie gescheut, ihre Meinung zu äußern. Niantic wird oft beschuldigt, nicht zuzuhören, obwohl es in Wirklichkeit eine bewusste Entscheidung ist, die eigene Idee für das Spiel zum Leben zu erwecken.

Steranka sagt dazu: “Wir haben eine leidenschaftliche Spielerbasis und das macht diese Group so interessant und lebendig. Jeder hat eine starke Meinung darüber, was er sehen möchte. Wir wissen, dass nicht jede Entscheidung, die wir treffen, perfekt ist, und wir wollen das Spiel mit der Zeit anpassen. Aber es wird immer eine Kernspannung geben, zwischen dem, was viele Leute wollen, und dem, was wir uns als Mission des Spiels vorstellen.”

Wo ist Kecleon?

Das ist ja alles schön und intestine, aber wo ist Kecleon? Wird es jemals zu “Pokémon GO” kommen?

Steranka nimmt Stellung: “In den Spielen der Hauptserie hat Kecleon eine ganz besondere Fähigkeit. Es gibt bestimmte Pokémon, bei denen wir sichergehen wollen, dass wir alles richtig machen.” Damit meint er die Fertigkeit, sich wie ein Chamäleon an die Umgebung anzupassen und sich zu tarnen.

“Bevor wir Kecleon in der Welt einführen, wollen wir sicherstellen, dass die Artwork und Weise, wie wir es einführen, besonders ist. Wir wollen der Funktionsweise dieses Pokémon gerecht werden.”

Das hört sich so an, als ob Kecleon bei seiner Einführung eine besondere Fähigkeit auf der Karte haben wird, wie Ditto oder Zorua – ein Design, das das Group eindeutig bereits diskutiert hat.

Ist das Hoffnung, was man aus dem Funkeln in Sterankas Augen und seinem wissenden Lächeln ableiten kann?

Das Gespräch mit Michael Steranka führte Georgina Younger (GLHF).

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